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腐蚀国度 第188(2 / 3)

的是每包50公斤。每包水泥上还挂了铭牌,事无巨细的描述水泥特点,最后还有参考价。很显然这10包水泥是展品,如果展厅很远,就没必要运到仓库放置。毕竟是水泥,过期了也没关系,客户要看的实物和信息。最大可能是水泥展厅就在附近,在某一个仓库内。因为防丧尸病毒指挥部的需要,所以将展厅腾空。问题来了,放在展厅的物品是什么呢?玛雅找线索,林雾等人干苦力。六包建材,他们三人得运两趟。拿上一个建材包,哼哼哈哈的跑到基地存入仓库,再跑回来再拿上一个建材包跑回基地。扩展基地需要250个建材包,未来劳累可期。单程240米,两趟来回近千米,每个建材包重10公斤,加上随身携带的武器等,每个人的负重大概为20公斤。这千米跑下来,体力成为直接的看点。主体的林雾感觉比较轻松,但也能体会到更新后特有的一些疲劳。副体的棉花也没有太大问题。力敏的花生每轮后半程跟不上大家脚步,勉强把建材包运回末日堡垒后,他一手撑着墙壁喘气。和真人一样,很快就匀了气。再负重10公斤跑到仓库,期间游刃有余。接着花生负重20公斤再跑末日堡垒,情况和第一次一样,甚至更糟糕。花生狂喝了两瓶水,口中大骂硬核模式。随后花生惊奇道:“我的体力涨了001%颗星。”林雾和棉花或许因为星级高,或许没注意,听花生这么说,三人聚在一起商议,扛一包50公斤的水泥狂奔可能可以快速增加体力经验。在林雾这个二货的带领下,正在收集线索的玛雅看见了奇葩的一幕。三个手下一人扛了一包水泥在仓库外的空地兜圈子。跑不到两圈先歇菜一个,然后第二个,接着第三个。三个人如半死的狗一般躺在地上喘气,真狗小歪则在一边跑来跑去。“你咋想的?”“加经验啊。”“加了?”“加了002%。”“然后呢?”

“然后我建议今天休息。”对啊,把体力全用了,你今天还怎么工作?就算要锻炼,你也应该跑马拉松,进行持久锻炼。还有你花生,人家好歹还有体力属性加成,你干嘛你?你扛水泥跑一个月最多加一星体力。我问你:一星体力能干什么?平时看三个挺机灵的人,怎么凑在一起后就变成了那什么。玛雅不想说那个词。见三人的精气神已经耗尽,她也只得无奈撤兵,先回末日堡垒休息几个小时,看具体情况再决定是否继续安排工作。三人耷拉脑袋回的基地,各自在床上一躺,林雾完全不想动,通过耳麦:“大双,给我送瓶水。”睡了两个小时,吃了午餐炒饭之后,林雾恢复了一些精神。直到现在,林雾和棉花终于是接受了拟真设定,开始正视疲劳。此前疲劳是八福,影响的是系统计算的战斗力。现在疲劳是身体状态。好在没有肌肉酸疼等状态,要么说曙光还是太善良。不过花生对午饭没有任何兴趣,精神状态非常糟糕,双眼无神。连线翠羽一查,发现花生中暑,于是稀里糊涂又浪费了一个多小时。到了下午三点,队伍才重新出发。这次大家都学乖了,不仅腾空了背包,而且尽可能避开太阳直晒,保持体力。上午因为三打手抽风,玛雅也有更充裕时间分析线索,已经确定目标仓库为307号仓库。今天下午工作是攻占仓库区的办公室,找到307仓库的位置。办公室是一栋两层房子,一共有八个房间,位置在仓库大门附近。周边丧尸比较密集,变异丧尸数量很少,大约40比1的比例,没有巨无霸,两只狂猛,三只尖叫和两只爆丧。林雾用沉默者远程点杀爆丧,这玩意是近战的噩梦。接着林雾和棉花左右拉开,两人依靠潜行清除道路上的丧尸。两相比较,林雾进展非常迅速,棉花更为小心。棉花缺少风刺和潜行技能,取而代之的是‘遁入’技能。拥有遁入技能的玩家可以在灌木,垃圾堆等杂乱物品中触发此技能。比如整整齐齐的水泥仓库是无法启动遁入技能,而杂草丛生的足球场则可以。在合适场地潜行不动超过3秒,即可触发遁入技能,玩家进入隐身状态,在同场景中行动可以保持隐身。这个技能厉害在能利用黑暗完成遁入,不过光线超过一定强度就会破隐。破影是个弟八福,持续时间15分钟,也就是说一旦破影,15分钟内无法再启用遁入技能。林雾的被动潜行在夜间也有很大加成,花生具备夜视能力,加之棉花的遁入,妥妥的是一组夜行队。可惜他们的队长没有任何夜行优势。再说,半夜三更还是睡觉好。棉花遁入两排绿化树之间,快速切杀,效率非常高。不过,两排绿化树并不通向办公楼,棉花无奈主动脱离隐身,其推进速度立刻减缓。晚上来行不行?不行,因为仓库区有路灯。晚上去没有路灯的地方行不行?也不行,一来没灯光地方一般资源都不多,二来遁入不具备夜视能力,还不能使用手电筒,有可能绊倒摔死。技能虽好,但受限颇多,只有在特点的场合才有妙用。林雾到了办公楼处,反杀回来,协助棉花清理她路线上的丧尸。忙乎一阵后,玛雅和花生跟上。棉花与林雾配合清除每一间办公室的丧尸,而玛雅和花生负责搜寻线索。由于正在进行清理工作,周边丧尸活跃度比较高,因此玛雅和花生动作非常小心,轻拿轻放,全程潜行。一改往日大刀阔斧,打趣玩笑的工作气氛,让花生 微光之夜清除干净办公楼附近的丧尸已经是傍晚五点的事。换了此前,超过2

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